home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 November / Chip_2004-11_cd1.bin / zkuste / planetaria / download / celestia / celestia-win32-1.3.2.exe / {app} / celestia.cfg < prev    next >
Text File  |  2004-08-18  |  13KB  |  318 lines

  1. #************************************************************************
  2. #                     Celestia Configuration File
  3. #
  4. # This file contains configuration data read by Celestia each time it
  5. # is run. Many of the items may be changed to suit your specific needs
  6. # or requirements. PLEASE make a backup copy of this file before you
  7. # make any changes to it.
  8. #
  9. # To learn more about Celestia, visit the Celestia forums at:
  10. #   http://www.shatters.net/forum/
  11. # or the Celestia web site at: http://www.shatters.net/celestia/
  12. #************************************************************************
  13.  
  14.  
  15. Configuration
  16. {
  17.  
  18. #------------------------------------------------------------------------
  19. # This section contains a list of data files that Celestia uses to load
  20. # information about stars, constellations and locations. DO NOT change
  21. # these file names or the order in which they are listed, unless you
  22. # know exactly what you are doing. Most of these files can be viewed
  23. # with a plain text editor. Discussion about their content and formats
  24. # can be found on the Celestia forums: http://www.shatters.net/forum/
  25. #
  26. # If you want to load all your stars from .stc files, you can now comment
  27. # out the StarDatabase entry.
  28. #------------------------------------------------------------------------
  29.   StarDatabase                 "data/stars.dat"
  30.   StarNameDatabase             "data/starnames.dat"
  31.   StarCatalogCrossReferences [ "data/hdxref.dat" ]
  32.   SolarSystemCatalogs        [ "data/solarsys.ssc"
  33.                                "data/asteroids.ssc"
  34.                                "data/comets.ssc"
  35.                                "data/outersys.ssc"
  36.                                "data/spacecraft.ssc"
  37.                                "data/extrasolar.ssc"
  38.                                "data/solsys_locs.ssc"
  39.                                "data/world-capitals.ssc" ]
  40.   DeepSkyCatalog               "data/deepsky.dsc"
  41.   AsterismsFile                "data/asterisms.dat"
  42.   BoundariesFile               "data/boundaries.dat"
  43.  
  44.  
  45. #------------------------------------------------------------------------
  46. # User Interface files ...
  47. #
  48. # Despite their ".cel" file extension, these are not CEL scripts, but
  49. # rather data files that populate controls such as menus and dialog
  50. # boxes.
  51. #
  52. # FavoritesFile
  53. # -------------
  54. # This is where Bookmarks data are stored. The file does not exist until
  55. # you save a Bookmark from within Celestia. You can view this file with
  56. # a plain text editor and if you write CEL scripts, it contains some
  57. # useful information.
  58. #
  59. # DestinationFile
  60. # ---------------
  61. # This is the list of Destinations used in the Tour Guide dialog box,
  62. # accessed via the Navigation Menu. You can edit this file with a plain
  63. # text editor to add your own destinations to the dialog box. The order
  64. # in which the items are listed in the file is the order in which they
  65. # will be listed in the Tour Guide dialog.
  66. #
  67. # Cursor
  68. # ------
  69. # This parameter allows you to select from three cursors, but currently
  70. # only in the Windows version of Celestia ...
  71. #  * White crosshair ("crosshair") --> default cursor
  72. #  * Inverting crosshair ("inverting crosshair")
  73. #  * Standard Windows arrow ("arrow")
  74. #
  75. # The inverting crosshair can be a better choice because it's more
  76. # visible on bright backgrounds. However, should you decide to try this
  77. # cursor, TEST IT CLOSELY. Not all graphics chipsets support an inverting
  78. # cursor, which will cause Windows to fall back to software emulation.
  79. # The emulated cursor interacts with OpenGL applications in unfortunate
  80. # ways, forcing a lot of extra redrawing and cutting by half the frame
  81. # rate on a GeForce2-equipped laptop. So, if you change this, check your
  82. # FPS rates to make sure you haven't kicked Windows into software
  83. # emulation mode.
  84. #------------------------------------------------------------------------
  85.   FavoritesFile    "favorites.cel"
  86.   DestinationFile  "guide.cel"
  87.   Cursor           "crosshair"
  88.  
  89.  
  90. #------------------------------------------------------------------------
  91. # Included CEL script files.
  92. #
  93. # The following CEL script files are included in the basic Celestia
  94. # distribution. These script files may be viewed and edited with a
  95. # plain text editor. They may both be modified or replaced to suit your
  96. # specific needs.
  97. #
  98. # InitScript is the CEL script that is automatically run each time
  99. # Celestia is started. The default script (start.cel) travels to Io, one
  100. # of Jupiter's moons.
  101. #
  102. # DemoScript is the CEL script that is run when you press the "d" key
  103. # on your keyboard from within Celestia. The default script (demo.cel)
  104. # takes you on a short tour of some interesting places in our solar
  105. # system.
  106. #
  107. # To learn more about how to use and write CEL scripts and Lua scripts
  108. # in Celestia, please visit the Celestia Scripting forum at:
  109. #   http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9
  110. #------------------------------------------------------------------------
  111.   InitScript  "start.cel"
  112.   DemoScript  "demo.cel"
  113.  
  114.  
  115. #------------------------------------------------------------------------
  116. # The 'extras' directory is located under the celestia root directory
  117. # and is used for storing third-party add-ons to Celestia. To learn
  118. # more about Add-Ons for Celestia, visit the Celestia Add-Ons forum at:
  119. #   http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=6
  120. #
  121. # You may specify additional add-on directories by adding additional
  122. # entries, such as the following example shows:
  123. # ExtrasDirectories  [ "extras" "myextras1" "myextras2" ]
  124. #
  125. # To specify absolute paths on windows, you either have to use "/" or 
  126. # double backslashes to seperate path components. Example:
  127. #   ExtrasDirectories  [ "D:/celestia-extras" ]
  128. # or
  129. #   ExtrasDirectories  [ "D:\\celestia-extras" ]
  130. #------------------------------------------------------------------------
  131.   ExtrasDirectories  [ "extras" ]
  132.  
  133.  
  134. #------------------------------------------------------------------------
  135. # Font definitions.
  136. #
  137. # The following entries define the fonts Celestia will use to display
  138. # text on the display screen. To view the list of fonts available with
  139. # your distribution of Celestia, look in the fonts directory located
  140. # under the Celestia root directory. The default fonts are UTF-8
  141. # compatible in order to display non-English characters.
  142. #
  143. # Font:      Used to display all informational text.
  144. #            Default: "sans12.txf"
  145. #
  146. # LabelFont: Used to display all label text (objects, locations, etc.).
  147. #            Default "sans12.txf"
  148. #
  149. # TitleFont: Used to display object names, messages, and script text.
  150. #            Default "sansbold20.txf"
  151. #------------------------------------------------------------------------
  152.   Font       "sans12.txf"
  153.   LabelFont  "sans12.txf"
  154.   TitleFont  "sansbold20.txf"
  155.  
  156.  
  157. #------------------------------------------------------------------------
  158. # LogoTexture defines the graphic file to be displayed when Celestia is
  159. # started. The default filename is "logo.png"
  160. #------------------------------------------------------------------------
  161.   LogoTexture  "logo.png"
  162.  
  163.  
  164. #------------------------------------------------------------------------
  165. # FaintestVisibleMagnitude defines the lowest magnitude at which a star
  166. # will be displayed in Celestia. This setting may be adjusted real-time
  167. # via the '[' and ']' keys in Celestia. The default value is 6.0.
  168. #------------------------------------------------------------------------
  169.   FaintestVisibleMagnitude 6.0
  170.  
  171.  
  172. #------------------------------------------------------------------------
  173. # RotateAcceleration defines the speed at which an object will be
  174. # rotated in Celestia, when using a keypress, such as the left and right
  175. # arrow keys. A higher value will rotate the object quicker, while a
  176. # lower value will cause a slower rotation. The default value is 120.0.
  177. #------------------------------------------------------------------------
  178.   RotateAcceleration 120.0
  179.  
  180.  
  181. #------------------------------------------------------------------------
  182. # MouseRotationSensitivity defines the speed at which an object will be
  183. # rotated in Celestia, when using the mouse -- press both mouse-buttons
  184. # or Ctrl+LeftMouseButton, and move the mouse left or right. A higher
  185. # value will rotate the object quicker, while a lower value will cause
  186. # a slower rotation. A value of 0.0 (zero) will disable this particluar
  187. # feature. The default value is 1.0.
  188. #------------------------------------------------------------------------
  189.   MouseRotationSensitivity 1.0
  190.  
  191.  
  192. #------------------------------------------------------------------------
  193. # The following parameters are used in Lua (.celx) scripting.
  194. #   ScriptScreenshotCount defines the maximum number of screen shots
  195. #   to be taken. The default value is 0.
  196. #
  197. #   ScriptScreenshotDirectory defines the directory where the screen
  198. #   shots are to be stored. The default value is "".
  199. #------------------------------------------------------------------------
  200.   ScriptScreenshotCount 0
  201.   ScriptScreenshotDirectory ""
  202.  
  203.  
  204. #------------------------------------------------------------------------
  205. # CELX-scripts can request permission to perform dangerous operations,
  206. # such as reading, writing and deleting files or executing external 
  207. # programs. If granted, a malicious script could use this to destroy 
  208. # data or compromise system security.
  209. # The following parameter determines what Celestia does upon such
  210. # requests:
  211. #  "ask": ask the user if he want's to allow access (default)
  212. #  "allow": always allow such requests
  213. #  "deny": always deny such requests
  214. #------------------------------------------------------------------------
  215.   ScriptSystemAccessPolicy "ask"
  216.  
  217.  
  218. #------------------------------------------------------------------------
  219. # The following lines are render detail settings.  Assigning higher
  220. # values will produce better quality images, but may cause some older
  221. # systems to run slower.
  222. #
  223. #   OrbitPathSamplePoints defines how many sample points to use when
  224. #   rendering orbit paths. The default value is 100.
  225. #
  226. #   RingSystemSections defines ???
  227. #   The default value is 100.
  228. #
  229. #   ShadowTextureSize defines the size* of shadow texture to be used.
  230. #   The default value is 256. Maximum useful value is 2048.
  231. #
  232. #   EclipseTextureSize defines the size* of eclipse texture to be used.
  233. #   The default value is 128. Maximum useful value is 1024.
  234. #
  235. #   * The ShadowTextureSize and EclipseTextureSize values should both be
  236. #     powers of two (128, 256, 512, etc.). Using larger values will
  237. #     reduce the jagged edges of eclipse shadows and shadows on planet
  238. #     rings, but it will decrease the amount of memory available for
  239. #     planet textures.
  240. #------------------------------------------------------------------------
  241.   OrbitPathSamplePoints  100
  242.   RingSystemSections     100
  243.  
  244.   ShadowTextureSize      256
  245.   EclipseTextureSize     128
  246.  
  247.  
  248. #-----------------------------------------------------------------------
  249. # Set the level of multisample antialiasing.  Not all 3D graphics
  250. # hardware supports antialiasing, though most newer graphics chipsets
  251. # do.  Larger values will result in smoother edges with a cost in
  252. # rendering speed.  4 is a sensible setting for recent, higher-end
  253. # graphics hardware; 2 is probably better mid-range graphics.  The
  254. # default value is 1, which disables antialiasing.
  255. # AntialiasingSamples        4
  256.  
  257.  
  258. #------------------------------------------------------------------------
  259. # The following line is commented out by default.
  260. #
  261. # Celestia enables and disables certain rendering features based on
  262. # the set of extensions supported by the installed OpenGL driver and 3D
  263. # graphics hardware.  With IgnoreGLExtensions, you may specify a list of
  264. # extensions that Celestia will treat as unsupported.  This is useful
  265. # primarily for the developers of Celestia.
  266. #------------------------------------------------------------------------
  267. # IgnoreGLExtensions [ "GL_ARB_vertex_program" ]
  268.  
  269.  
  270. #------------------------------------------------------------------------
  271. # The LabelledStars section defines which stars will have text labels
  272. # assigned to them, which are visible when this option is turned on.
  273. #------------------------------------------------------------------------
  274.   LabelledStars
  275.     [
  276.     "Sol"
  277.     "Sirius"
  278.     "Canopus"
  279.     "\u03b1 Centauri"
  280.     "Arcturus"
  281.     "Vega"
  282.     "Capella"
  283.     "Rigel"
  284.     "Procyon"
  285.     "Achernar"
  286.     "Betelgeuse"
  287.     "\u03b2 Centauri"
  288.     "Altair"
  289.     "Aldebaran"
  290.     "Antares"
  291.     "Spica"
  292.     "Acrux"
  293.     "Pollux"
  294.     "Fomalhaut"
  295.     "Deneb"
  296.     "\u03b2 Crucis"
  297.     "Regulus"
  298.     "Adhara"
  299.     "Castor"
  300.     "\u03b3 Crucis"
  301.     "Shaula"
  302.     "Bellatrix"
  303.     "Elnath"
  304.     "Miaplacidus"
  305.     "Alnilam"
  306.     "Al Nair"
  307.     "Alioth"
  308.     "\u03b3 Velorum"
  309.     "Dubhe"
  310.     "Mirfak"
  311.     "Wezen"
  312.     "Alkaid"
  313.     "\u03b5 Carinae"
  314.     "\u03b2 Aurigae"
  315.     "Polaris"
  316.     ]
  317. }
  318.